门情况,让天堂公司和李云既是
兴,又是担忧。还好他们准备的充分,及时的在天堂公司地主页发布了,整个内测共分3个星期,每一个星期将在发布15万的账号,总共参与内测的人数将达到45万,这才稍稍的缓解压力,
易内测账号和要好的局面,稍稍的有些环节。格林尼治时间2003年2月23日。上午的9时,黑客帝国首先在欧洲开始内测,接着数小时后,北京时间2003年的2月23日。上午9时,亚洲区开始内测,当然了,这个亚洲区是不包括中国大陆。不过一些对天堂游戏
兴趣地国内玩家,还是通过了
渠
。获得了内测的账号,登陆亚洲区服务
,
行游戏,最后
国时间同样的时间。黑客帝国在北
服务
开始了测试。短短的3个星期的内
测试,虽然并没有发现什么大的bug,不过通过局
的测试,还是检验了整个游戏,扩大了黑客帝国的影响力,并且考验了第一次推
的网络服务
阵,在最后的一个星期中间,45万测试玩家,他们分成了3个
分,共同使用了一个服务
阵,一周的运行过程没有丝毫的问题,整个的服务
阵还有余力,经受住了考验,为接下来的正式公测,打下了良好的基础,毕竟公测之后的公共服务
也并不是无条件的
的,通过他们的预演,在每个区与服务
5000万的峰值同时在线的时候,公共服务
最多通过
调节,最多的情况下,只能有30万人同时访问,这样的访问量只能达到网络服务
阵50的
理量,对于现在的情况来说,足够使用了。庞大的游戏玩家,给了天堂公司服务

大的考验,特别是独创的公共服务
,不过网络服务
阵还是经受住了考验,在同时在线人数多达7000万的庞大压力下,保持了
畅的网络速度,整个服务
系统没有由于网络过载而停机和卡机的现象,获得了玩家的一致好评。黑客帝国的顺利测试,也为即将推
的亚特兰
斯打下了良好的基础,黑客帝国
引的玩家虽然多,但是还有不少的玩家喜
的是类似于亚特兰
斯这样的
幻游戏,黑客帝国的成功,也让同时开发的这个亚特兰
斯倍添了许多的光彩,玩家们更加的期待起来。不
外面的声音有多少,黑客帝国还是顺利的内测了,天堂公司采取三
方式,在全球的范围里面,挑选了15万内测的玩家,北
,欧洲和亚洲每个地区5万,这三
方式分别是,知名的游戏网站和游戏媒
分到了40的名额,各个媒
和网站可以自由的决定和支
,天堂公司掌握的一些游戏发烧友和骨灰级玩家,则占据了另外30的名额,剩余的30则在天堂公司以往的游戏账
里面
行
奖。一个星期之后,也就是3月的25日,黑客帝国的同时在线人数达到了峰值的7000万,创造了网络游戏史上的新纪录,在此之后,黑客帝国虽然没有急需的增长,但是他的同时在线的数额保持了6000万以上的数字,在6000万和6700万之间震
。在诸多帖
蜂拥而至的同时,在私下里面,黑客帝国的内测账号开始被炒作,甚至在某些地方,
现了1000
元收购一个内测账号的事情。经过了一个星期的准备和挑选,第一批15万游戏玩家,终于确定了,而黑客帝国也在2008年的2月23日这一天,开始了他的全球内测,由于

的宣传和策略,让黑客帝国引起了无数玩家的追捧,15万的内测账号发放一空之后,得到账号的当然是
欣鼓舞,而没有获得游戏内测账号的玩家,纷纷的在各大论坛发布帖
,建议天堂公司增加内测账号,这样的帖
一
现,立刻占据了各大论坛的排行榜,跟贴得,赞同的,支持的,为数众多。则是贬低,特别是暴雪等公司,他们认为公共服务
的设置,增加了游戏公司的运营负担,会造成局
服务
的负荷过大,造成整
服务
的崩溃,声称天堂公司可能是搬起石
,砸了自己的脚,等到公开测试上线人数增多的时候,天堂公司就会自
恶果。而更多的玩家的态度则是怀疑,特别是欧洲的玩家,他们虽然对可以自由的
持乐观的态度,但是也怀疑天堂公司能不能在保持自由
的同时,又保持网络的
畅
。在开始测试之前,天堂公司的保密措施比较地好,虽然开始宣传,但是游戏的
心东西透漏的很少。开始内测不久,各大媒
参与内测的人员就把内测地观
和对黑客帝国的评价公布在了网络和媒
上面,在这里,黑客帝国地完
显然征服了他们,90以上的声音是赞
的,从画面,音乐,人
的动作,可玩
,平衡
等等诸多地方面,
行的完善的评价,给没有参与内测的玩家展现了一个完
地游戏,让这些玩家更加的期待起来,接下来,一些职业的玩家开始把游戏的攻略,诸如新手的注意事项等等东西公布了
来,并且结合着一些游戏的截图
行说明,很是
引了一
分人,一时间诸多的游戏网站的访问量大增,一些游戏媒
的发行量也使增长了不少,皆大
喜。3个星期的内
测试之后,全
的服务
停机了2天,对整
的系统作了最后的检测,与此同时,天堂公司分布于各国的销售网络,也开始开足
力,
行虚拟卡的销售工作,虽然并没有开始收费,但是虚拟卡依然获得了不错的销售成果,取得了一个开门红,天堂公司对于黑客帝国的上市,是充满了信心。2003年的3月18日,在万众瞩目之下,黑客帝国在全球范围,同步的开始了公开测试,在开始之前的2个小时里面,注册了6000万个账号,而到了公开测试开始的时候,峰值的同时在线人数突破了2500万,并且开始逐步的上升,到了晚上的时候,同时在线的人数已经突破了4000万,并且一直保持着这个数字,只有到了夜里24
以后,才有了一定的下跌,到了第二天的9
钟以后,再次的
现了回升,并且逐步的
,这样的上升局面一直延续到了一个星期。网络服务
的消息一经发布,立刻平息了大多数的不和谐的声音,虽然一些游戏公司还在宣称,天堂公司是骗人的,打
脸充胖
之类的,但是天堂公司在世界网络游戏界的影响力,足以让诸多的玩家相信,他们有实力
到这一
。不
怎么样,和谐还是不和谐,天堂公司都引起了玩家的关注,短短几天的时间,黑客帝国的内测已经是家喻
晓了,
接着为了解答玩家的疑惑,天堂公司特别的举行的发布会,在发布会上面,天堂公司第一次的公布了自己在架设服务
上面的创举,网络服务
阵,通过这个
阵,可以最大限度的利用每一台服务
,让单一服务
的上线人数可以达到以前的50倍,而公共服务
就是利用了这个服务
阵,足以保证每一个玩家可以
畅的游戏。